定时器
在.NET Framework中存在着4种定时器,其中分为两类: 多线程计时器 和 特殊目的的单线程计时器
1. 多线程计时器
1.1 System.Threading.Timer
1.2 System.Timers.Timer
2. 特殊目的的单线程计时器
2.1 System.Windows.Forms.Timer(Windows Forms Timer)
2.2 System.Windows.Threading.DispatcherTimer(WPF timer)
1. 多线程计时器
多线程计时器比较强大,精确,而且可扩展性强;
1.1 System.Threading.Timer
System.Threading.Timer是最简单的多线程计时器。
在下面的例子中,定时器在5秒后开始定时1秒的调用Tick方法。1
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11public static void Main ()
{
//5秒后开始运行,接着每隔1秒的调用Tick方法
Timer tmr = new Timer(Tick, "tick...", 5000, 1000);
Console.ReadLine();
tmr.Dispose();
}
static void Tick(object data)
{
Console.WriteLine(data);
}
1.2 System.Timers.Timer
System.Timers.Timer对System.Threading.Timer进行了简单包装,增加了下面几个特性:
- 实现了Component, 所以可以在设计器显示。
工具箱
=>右键
=>选择项
,在弹出的选择工具箱项
中的.NET Framework组件
中查找System.Timers
命名空间下的Timer
,添加即可。- 代替Change方法的一个Interval属性
- 代替callback委托的一个Elapsed事件
- 启动和停止timer的Enabled属性,默认是false。
- 为了避免Enabled造成混乱,提供了Start和Stop方法。
- 是否在每次指定的间隔结束时引发Elapsed时间,还是仅间隔第一次结束后运行的AutoReset属性。
- 在WPF或Windows Forms中安全的调用方法的SynchronizingObject对象。
1 | public static void MainThread() |
2. 单线程计时器
- 单线程计时器比较安全,对于更新 Windows Forms controls或者WPF这种简单任务来说更方便。
- 单线程计时器是被设计成属于他们执行环境的计时器,如果你在一个Windows服务应用程序中使用Windows Forms的Timer,timer 事件并不会被触发,只有在对应的环境下才会被触发。
- 像System.Timers.Timer一样,他们也提供了相同的成员(Interval,Tick,Start,Stop),但是他们内部的工作原理不同:
WPF 和 Windows Forms 的计时器使用
消息循环机制
来取代线程池产生消息的机制
。
这意味着Tick事件总是在创建timer的那个线程上执行,同时也意味着如果上一个Tick消息还未被处理,即使时间超过了间隔时间,在消息循环中也只存在一个Tick消息。 - 你可以忘记线程安全。
一个Tick事件在前一个Tick事件被处理完毕前不会被触发。
- 你可以直接在Tick事件处理代码中更新控件,不需要调用Control.Invoke或Dispatcher.Invoke.